为什么要写一个LGF框架

为什么要写一个LGF框架

其实在去年刚从学校出来工作时,想在业余时间提升自己的技术。想去学一些通用的东西,而不是只熟悉 unity 的一些 api。然后自己去 github 看了许许多多的框架,想GF, ET, QF这些框架,其实很多代码在做什么自己是能看懂的。但是创建一个新项目,把这些框架引入到新项目中,打开开始开发一个新的游戏的时候自己就一脸懵逼不知道从什么地方开始。从 GF 学慢慢到 ET 时间流逝的很快,然后就是半年多的时间看似学了很多东西,然后其实什么没有学上,所以就决定自己从零开始慢慢写一套框架,以自己的想法,去写一些或者说抄一些代码,让自己慢慢去理解框架是什么,为什么要这么写。

介绍一下框架

我暂时只学过一些游戏开发中前端的知识,所以框架目标还是Unity前端的框架,如果没有什么意外因该会在博客中同步自己在框架开发学习中遇到的一些问题的难点。

其次这个框架只是记录一些我觉得好的东西,然后 copy 进来,我觉得这个项目可能最终其实会往 GF 框架靠近(太强啦)。只是一些学习的记录,目标是一个简单易用的前端游戏框架。这个博客也将记录我在开发中遇到的问题。

目前进度

  • 事件系统
  • 基于MVC的UI系统
  • 导表工具
  • 资源管理器(基于YooAssets)
  • 状态机(GF)

计划

  • 增加对象池
  • 验证状态机是否可用

如何催我?

mail: l320392063@gmail.com


为什么要写一个LGF框架
https://lshgame.com/suHang/LGF-1/
作者
SuHang
发布于
2024年7月11日
许可协议